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EA的首席财务官解释了为什么《星球大战前线2》的微交易不是表面文章
来源:    发布时间: 2019-08-02 17:59   56 次浏览   大小:  16px  14px  12px

在《星球大战前线2》的争议、随后购买的《阿伯拉乌特之盒》,以及接下来关于《前线2》中战利品盒是否赌博的问题之间,有很多戏剧性的情节在上演。

在接受game industry首席财务官Blake Jorgense

在《星球大战前线2》的争议、随后购买的《阿伯拉乌特之盒》,以及接下来关于《前线2》中战利品盒是否赌博的问题之间,有很多戏剧性的情节在上演。

在接受game industry首席财务官Blake Jorgensen的采访时,EA决定使用战利品盒作为一种安抚两种玩家类型的方法,一种是拥有大量时间的玩家,另一种是拥有较少时间和更多钱的玩家。

除此之外,乔根森还解释了为什么《前线2》中的微交易不是表面文章,以及它们是如何规划未来的。

“我们在MTX上取得了成功,因为消费者真正的问题是他们觉得这是一种花钱就能赢的机制。事实上,游戏中有不同类型的玩家。有些人的时间比金钱多,有些人的钱比时间多。你总是想要平衡这两者。”

乔根森说,EA和DICE没有为游戏进行外观微交易的原因之一是为了保护游戏的经典。

“有一件事我们非常关注,他们也非常关注,那就是不要违反《星球大战》的准则。这是一个建立了许多年的了不起的品牌。所以如果你做了一堆美容的事情,你可能会开始违反准则。白色的达斯·维德和黑色的可能不太合适。更不用说你可能不喜欢达斯·维德穿粉红色。我无意冒犯粉色,但我认为这在正典中是不正确的。”

至于EA属性中所有的微事务,Jorgensen详细说明EA不会撤回他们当前的策略。游戏开发者和发行商将继续将游戏作为一种服务模型,在这种服务模型中,他们将使用新的内容更新游戏并包含微交易。关于微事务,Jorgensen认为EA仍然需要弄清楚他们将如何实现它们。

“我们不会放弃MTX的概念。我们正在学习并听取社区的意见,以便在未来更好地推广这一理念,随着我们学习得越来越多,未来还会有更多。但我想说,我们当然不会改变我们的战略。我们认为,深度参与游戏,保持社区团结,并允许人们随着时间的推移在游戏中加入新内容的策略对于我们业务的未来至关重要。我们觉得我们已经在体育比赛中做到了这一点,我们将继续努力,寻找在非体育比赛中发挥作用的最佳模式。”

总而言之,只要艺电“在前进的道路上犯了一些错误,并从中吸取教训”,事情就会进展顺利。当他们停止学习和犯错时,游戏玩家才应该关注(根据Jorgensen的说法)。